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分析《命运》和朋友一起玩的重要性

《命运》是一款混合型的在线射击游戏,吸引了无数玩家在持久的在线虚拟环境中竞争协作。在多人在线游戏中,玩家与社交社区的互动对用户体验和玩家留存起着非常重要的作用。除此之外,在游戏中创造和维持交流也是永恒世界游戏设计和维护的重要元素。

  在这篇文章中,我将深入分析《命运》中以团队为基础的PvP比赛(如坩埚比赛)中玩家之间的社会联系。因为我们还要提供一些背景内容,整体会显得有点冗长,但是如果你觉得太长,可以先看看这些内容:

  1)《命运》中表现最好的玩家会一直和同一个人玩,反复和同一个人对战;同时会在这些人中间形成一个强大而复杂的圈子,不管这些人是否属于同一个社群。社交在游戏中真的起着非常重要的作用。

  2)与随机加入不同组的玩家相比,那些在《命运》中反复与同一个队伍一起或对阵的玩家,更能有效地提高自己的游戏成绩。

  本文将详细介绍这些内容。

  背景:社会网络分析

  围绕游戏的社交对用户体验非常重要。它们是游戏分析师在面对《命运》这样的游戏时所坚持的要素,因为它们可以帮助开发者衡量如何帮助玩家创建这样的连接,并判断对整体游戏性能的影响。即使在学术研究中,玩家之间的联系也很有趣,因为他们使我们能够理解人类互动的本质。比如游戏可以给研究小组提供一个很好的形成、交流、合作的基础。举个实际例子吧。像《魔兽世界》这样的游戏中团队的组合和管理都是研究商业沟通和领导力的有趣案例。这些游戏的另一个明显的优势是,它们允许这种类型的大规模调查,否则很难做到这一点。

  这是一个简单社会关系的例子。在《命运》中,蓝点代表玩家。当他们在PvP比赛中一起玩或战斗时,他们会互相联系。如果一个玩家更频繁地与同一个人或特定的人进行比赛或对抗,那么玩家之间的合作或竞争就会更紧密。

  社会联系的研究过程是从社会网络分析(SNA)的角度展开的,SNA通常将人与人的联系视为一个由节点(人)和线(联系)组成的大网。然后我们就可以分析这个网络中的联系,比如他们的数量,是否足够强大等等。通常我们不会把社会网络分析和这个网络中真实人物的信息结合起来,因为更多的是联系。游戏中也是如此。比如我们总是更倾向于分析球员或者球员之间的关系。在这篇文章里,我想做一些不同的尝试,把这两个角度结合起来。我们想探究拥有“朋友”的玩家是否会对他们的表现产生影响。

  通常,网络游戏中的社交网络分析使用来自“朋友”列表等的信息。但是对于《命运》,我们希望另辟蹊径,就是打造一个有竞争力的网络。网络是基于参赛队伍之间的比赛,比如坩埚赛。因此,社交网络中的连接是由参与坩埚队的玩家组成的,或者说是对立的队伍。当你和同一个玩家玩的越频繁,你和对方玩家的联系就会越强,对抗玩家也是如此。

  我们还想知道《命运》中是否有拥有强大社交网络的玩家。这些玩家通常对自己在游戏中的伙伴感兴趣,因为它会作为一个社交中心来吸引和留住大量玩家。领导就是一个典型的例子。

  比如《命运》里的迷你网,重点是一些玩家和他们的人脉。所有这些联系都是通过玩家之间(具名或匿名)的PvP比赛形成的。节点是玩家,其输赢比用颜色标记,即红绿相间,绿色代表较高的输赢比(从0到100%)。节点的大小与坩埚匹配的数量有关。连接球员的线的粗细随着球员作为队友一起比赛的次数而变化。

  数据

  首先,我们从《命运》中随机抽取10000名玩家作为样本,要求他们玩游戏至少两个小时。这两个小时的时间限制,会把那些已经安装了游戏,但除了看到开始画面,从未真正进入游戏的玩家排除在外。然后我们会提取每个玩家玩的每个Crucible游戏的数据,其中也包含每个玩家的表现信息。这使得我们的玩家网络扩大到了近350万(也就是包括30多万个部落),包括近100万个比赛。对于每个玩家,我们包括一组性能参数和他们的角色类别。在本文中,我们将重点讨论赢/输比和杀/死比,我们将在后面的文章中进一步分析这些内容。我们还想详细研究一些有趣的格式,比如玩家在最初的坩埚比赛中被某个特定的武器类别吸引,然后转向其他武器类别。

  PvP模式包括各种不同的比赛活动,包括3对3和6对6的团队比赛。但是为了这篇文章的分析,我们决定整合所有这些竞争类型。所有这些数据都是在《铁旗崛起》预告片发布前获得的。更令人惊讶的是,三大类人物的分布比例相差并不大:泰坦29%,术士32%,猎人39%。这包括从1到40的所有级别。

  数据集中的大多数玩家玩游戏的次数在1到10次之间,其中109人的游戏次数超过1000次,1674人的游戏次数超过100次。换句话说,这样的比赛数量分布让我们很惊讶,因为我们以为《命运》的大部分玩家都会经常打坩埚赛。

  结论

  我们明确了哪些玩家更有可能和同一群人玩游戏或对战(游戏状态注:即他们的社会联系更强),哪些玩家更有可能和任何一群人玩游戏(即他们的社会联系更弱)。这样一来,《命运》中社交关系强的玩家在游戏中的表现更好。而且他们比那些社会联系弱的玩家更倾向于玩PvP游戏。当关注那些玩了同样多游戏的玩家时,我们发现倾向于和相同玩家一起玩或竞争的玩家总是表现得更好。所以《命运》有朋友和人生有朋友一样重要。

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