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燃烧意志:2.0的负优化,血战要重点说一下


1、2.0血战

2.0的血战原本打的旗号是给玩家减负,但实际出来的效果,反而成了负担。

首先第一点,玩法变得非常无聊,直接变成了卡牌对对碰,没有任何的其他的体验,就是硬刷。老版本还有个首次通关的挑战体验,2.0的是啥体验都没有了。所以2.0的玩法不应该叫“血战”,应该换个名字叫“对对碰”。

其次关卡数增加到了夸张的100关,且后面的关卡难度非常高,即便老玩家都很少能完全通关。我也没通关,卡在了96关那边,能用的角色全都用光了,还是不行。

而超大关卡数带来的另一个影响,就是奖励稀释。原本BOSS奖励给小几百蓝钻,现在变成了10、20蓝钻。你要刷上十几关的BOSS奖励,才顶得上之前老版1关的BOSS奖励。

当然,也不是说2.0血战一无是处,优点就是给了不少经验券。但整体的节奏还是太拖沓了。

2、整体刻意拖沓

从2.0血战的变化,可以感觉出游戏的一些内容在刻意变得拖沓、麻烦。航线模拟战也是100关,但人家首通至少给强者券,所以多刷点能忍。你2.0血战哪里来的底气也定到100关?就靠那点蓝钻和经验券吗?

这游戏真的应该感谢一下光环的加速,不然就这情况,估计喷2.0血战的人更多。一天100关,一天一遍,如果没有加速你刷吧,刷得你头发冒烟。建议适当缩减关卡数,然后把奖励集中一下(集中不是减少)。

菌说

其实老版的血战并没啥问题,大家唯一反馈的就是希望由原来的一次扫荡变成两次扫荡,那个就会舒服很多。而且哪怕不变动,老版的一次扫荡后,第二次手动刷也不见得比2.0花费的时间多。

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