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三国志战略版:分城娱乐必备群弓扒皮队,稳定真伤,属性高也没用

因为村夫小号落匪了,并且也快到后期了,就想着用剩余武将和技能组个群弓队,不求能赢,只求能啃下一块肉,打点战功,话不多说,我们直接看图吧~

这套阵容是由朱儁、陈宫和蔡文姬组成的扒皮队,兵种我们选择弓兵,在吃到国家10%属性加成的同时也使得武将自身的兵种适性收益达到最大~

战法及兵书搭配:

首先是作为主将的朱儁、我们给其带净化和无当飞军来为队伍提供稳定输出和清除负面效果,加点选择全智,兵书选择攻其不备和占卜。

随后是同样作为输出的陈宫,我们给其带妖术和机略纵横来提供输出,加点选择全智,兵书选择后发先至和妙算。

最后是作为辅助的蔡文姬,我们给其带谦让和白眉来为队伍提供治疗效果,加点选择全智,兵书选择援其必攻和百战。

搭配思路:

这套群弓队其实思路很简单,就是利用朱儁和陈宫的指挥稳定真伤来输出,为自己的主力队伍开路。首先是作为主将的朱儁,朱老板的自带指挥技能可以在第二回合使我军全体免疫沙暴状态并使敌方全体进入叛逃状态(真伤,受武力或智力最高影响),持续两回合,单看这一个技能就可以为队伍稳定造成3000+的输出。无当飞军这一特殊兵种则可以提高我军全体速度、统率22点,稍微增加队伍身板硬度,并在首回合使敌军群体进入中毒效果,持续三回合,大大提高了队伍的输出稳定性。净化则是可以提高我方群体武力、智力、速度24点,持续两回合,并清除其负面状态,既能增加队伍输出上限也保证了队伍输出的平稳性(还能稍微限制陆逊的爆炸输出)。

随后是同样作为输出的陈宫,其自带指挥战法是每回合有70%概率使随机敌军单体产生逃兵(144%,无视防御),和朱儁同样为真伤,但稳定性不及朱儁(输出上限比他高)。妖术是准备一回合,随后使敌军全体进入沙暴状态,持续两回合,并使自身获得一次抵御效果,弥补队伍输出的同时,抵御还能有效减少受到的伤害。机略纵横也是同理,准备一回合,使敌军群体造成灼烧、中毒效果,持续两回合,也是为了弥补一下队伍输出不足的问题(虽说是扒皮队,但运气好也是有可能赢的)。

最后则是作为辅助的蔡文姬,其自带战法可以治疗我军群体并有50%概率使其自身和友军单体获得26%(受智力影响)的增伤、26%(受智力影响)减伤,独立判定,持续两回合。虽说调整后,蔡文姬的稳定性降低了,但上限提高了,还是挺适合这种扒皮队的。谦让可以使我军单体获得22%(受智力影响)的减伤效果,持续三回合,白眉则是可以提高自身主动战法发动率12%,极大地增强了蔡文姬的治疗和增减伤的稳定性,尤其是谦让,发动一次,持续三回合的减少效果。说了这么多,下面村夫就放几组战报让大家看看这套阵容的实战效果如何吧~

看到这些战报,大家觉得这套群弓扒皮队的阵容如何呢?


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