100次浏览 发布时间:2024-12-26 09:02:08
一、前期注意事项
1.女神星球是一款慢节奏养成的放置收菜游戏,卡关非常正常,不要心急,这游戏会从第一天开始卡关直到毕业或弃坑。前期可能一次卡三五天,后期一次卡一两个月甚至三五个月都是可能的。这并非逼氪,是游戏机制本身就这样。
2.这个游戏最主要的资源来源是星图元素,主线给的奖励反而非常少,推主线时别忘了清掉地图上的星图元素,星图元素刷新规则请看《资源篇》。
3.不要分解S基因换战魂!不要分解S基因换战魂!不要分解S基因换战魂!
4.开局第一天没有两个同名S卡时,用两个同名A卡进阶到银阶,可以更加舒服的渡过开局。一队银A正确操作下,可以打到主线8-10章左右,一队银S可以打14-16章左右,有一个金S可以打到17-18章左右。但不能升阶的铜S,连第8章可能都打不到。
5.前期普S和超S之间差距很小,不要执着于用低阶超S,而小看高阶普S。普S里也有强卡,超S里也有弱卡,而且普S出货率高,容易升阶,是初期非常好的选择。
6.升阶是这游戏提升战斗力最明显的方式,这里说的并不是表面显示的战力数值,而是实际战斗力。一个高一阶的强力人物有可能打一队低阶的,但表面战力不一定会比一队低阶高。
7.前期的精灵作用很小,有就用,没有也无妨,如果实在非常想要,请看精灵部分,有详细说明。不要用普S转化成精灵!不要用普S转化成精灵!不要用普S转化成精灵!
8.人物不超过金阶一星的情况下,解雇人物无任何损耗,可以放心玩,金阶二星开始,人物解雇有损耗,金以上升星须谨慎。
9.置换卡是后期换阵容才需要的东西,前期基本没用,置换卡详细使用规则请看置换卡部分。
10.分别超S和普S的方法有三种。主角神器界面,左下角的头像就是超S,三种神器,每种神器六个超S;船舱基因库里用7500战魂兑换的是超S,5000战魂兑换的是普S和S奶妈;人物技能名字带超字的,通常以超·XXXX这种格式出现。
11.S奶妈的高抽出货几率比超S更低,超S有18个,但奶妈只有3个,所以开局抽不到奶妈很正常,抽到了就是欧皇,但奶妈通常有固定的获取渠道,所以不用担心。详细获得方法请看第二部分。
二、初期人物强度与过渡阵容选择
养成时期的大致划分(这是楼主个人对时期的定义):
初期(也叫过渡期):从进区到6个角色金阶一星160级,也就是共鸣160级,可以开始培养红阶(SS)人物。
前期:从第一个人物升到红阶开始,到养出第一个红阶红星(红红)人物。
中期:养出第一个红红人物之后,到主阵容6个人物全部红红。
后期:从主阵全红红五星开始,到主阵全鎏金、光暗精灵全部五星满级。
大后期:开始培养祈祷人物,到三个神器组人物全鎏金,可以随意切换阵容。
开局的银A选择:
优先:冷酷长枪(输出)、温柔医者(奶妈)
其次:守护武士(输出)、震慑爆破(输出)、迅捷剑士(输出)、生化狂人(输出)、治愈之手(奶妈)
再次:其他A卡
如果有同名S卡可以升银,把阵容里的银A解雇掉,换银S上阵,直到凑出6个银S。
金S同理。
开局S数量不多的情况下,不用考虑阵容搭配的问题,有能升阶的S直接上,阵容搭配是S数量足够的情况下再考虑的。
例如你只有三个S能升银,有七八个S不能升阶,里面甚至有超S,这个时候考虑阵容就是白搭,无脑上银S,哪怕是最强超S,不能升阶的情况下甚至不如银A强。
同阶的情况下,人物的强度:
主角宓雅:三种神器可以随意切换,超S在宓雅神器对应的情况下,才能使用组合技,如果神器不对应,超S的技能就是普通技能。
无双战镰(镰刀):前期强度很低,哪怕后期甚至大后期,强度也不高,只是个工具人。
闪击步枪(步枪):跟镰刀情况类似,前期强度很低,后期强度也不高,只是个工具人。
英雄钢刃(太刀):游戏内的最强坦克之一,前中后期强度都很高,自带锁血。
开局建议只给宓雅升星升阶,不要升级,培养其他六个人物,把宓雅放进共鸣神殿,就会自动同步共鸣等级。
共鸣等级是指,选六个等级最高的人物,其中等级最低的那个会成为共鸣等级来源,放进共鸣神殿的人物会共享共鸣等级,但不超过目前的进阶等级上限。不同阶级的详细等级上限,请看第三部分。
共鸣等级达到120,可以在船舱里培养S级零号基因,这是免费又稳定的狗粮来源。
狗粮:指用来给主力升星和进阶的S级基因。
镰刀组超S:6个人物。
战争之神(瓦妹):镰刀组输出核心,前期推图打架都很强,中后期打架很强,推图略乏力。不太依赖组合技。
时之守卫(时守):镰刀组控制核心,前期推图打架往往能产生奇效,中期推图打架略乏力,后期属性堆起来后较强。不太依赖组合技。
秘奥学者(喵):版本之女,三组通用,最强充电宝,适用于所有阵容和所有场合,前期有就用,没有就用下位普S魔弓代替。金阶130级的喵开启无限火力模式,每个回合都能用技能。不太依赖组合技。
孝烈之心(花木兰):模拟一姐,但推图打架极其拉胯,有的话,可以用充电宝搭配打模拟。较依赖组合技。
火焰舞者(火舞):强度偏低,打架被喵和樱花克制(S奶妈之一),推图还行。较依赖组合技。
苍之骑士(苍老师):强度很低,最弱超S之一,甚至不如少数强力普S。不太依赖组合技。
步枪组超S:6个人物。
蝴蝶少女(蝴蝶):枪组核心,推图打架都较强,玩枪组前中期唯一值得单养的人物。较依赖组合技。
时空旅者(时空):枪组核心,伤害高,推图打架较强。30%全体眩晕几率在前期有时有奇效,后期可直接忽略。较依赖组合技。
元素精灵(元素):枪组最佳辅助,打模拟也是最好用的增伤工具人,模拟作用很大。不太依赖组合技。
赏金猎人(赏金):纵列伤害,概率眩晕,前期打架推图不错。较依赖组合技。
黑暗死神(死神):单体控制,有些场合有奇效。较依赖组合技。
圣洁天启(贞德):最弱超S之一,技能鸡肋,坦度虚胖,不堪大用。较依赖组合技。
太刀组超S:6个人物。
幻影之剑(幻影):太刀组模拟核心,全能王,能单能群,能推图打架,能打模拟。不太依赖组合技。
致命背影(大锤):太刀组控制和输出核心,前期暴击不足,难以发挥作用,中后期T0。极度依赖组合技。
正义锋刃(锋刃):太刀组输出和控制核心,前中后期推图打架都很强。致盲效果是对方攻击和技能大概率未命中,锋刃受到未命中的攻击时,提升自身暴击和爆伤,锋刃自身的闪避和使用闪光飞盘道具导致的未命中都能触发暴击爆伤buff。极度依赖组合技。
刀剑乱舞(刀剑):太刀组最佳辅助,只要上场就有全体增伤,挂掉了也有遗言增伤。不太依赖组合技。
修罗双刀(修罗):单体爆发很高,专切后排,前期推图打架都不错,中后期推图打架略乏力,容易被克制。极度依赖组合技。
天下步武(织田):绝缘效果是对方无法从任何途径获得能量,包括普攻、充电宝充电、道具回能、守护神、无人机,但实际上推图还行,打架一般。较依赖组合技。
S奶妈:3个人物。
心灵治愈(军奶、心灵):军团商店兑换,每场战斗可复活一次队友,获取难度最低的奶妈,关键她还好用,是推图打架最好的奶妈。
樱花之舞(樱花、狐狸):模拟战场获取,三天发放一次奖励,30天重置一次模拟排行榜,模拟最好的奶妈,推图打架也不错。
幽灵公主(幽灵、公主):竞技场商店兑换,技能拉残血很强,获取难度最高的奶妈,前期比较好用,但综合性略逊于心灵和樱花。
普S:11个人物。
巨龙之女(龙女):普S里的最强控制和坦克。在前期配合喵/魔弓/天使推图很好用,打架也是恶霸无赖,红阶以上打架被天赋克制,中期打架乏力,后期防御属性堆起来后坦度很高,打架较强,中后期推图也很强。是少数有价值用到大后期的普S之一。
魔法之弓(魔弓):普S里的最强辅助。喵的下位替代,银一星有专属守护神美杜莎,金阶130级开始,开启无限火力模式,每个回合都能用技能。是少数有价值用到大后期的普S之一。
狂野天使(天使):不如魔弓稳定,但在阵容里有喵的情况下,勉强能排在T0.5,前期主要作用是配合主C或者控制推图打架,或在花木兰为主C的模拟阵容里当充电宝。是少数有价值用到大后期的普S之一。
持枪剑客(持枪、罗丝):普S里的最强输出。技能可单可群,对群倍率高,对单技能伤害翻倍,可推图打架,可打模拟,堪称普S版幻影。单论输出而言,在前期甚至比大部分超S还高。是少数有价值培养到后期的普S之一。
魔音使者(魔音):半坦克半治疗,金阶以下最弱普S,金阶160级搭配高闪避套装和光暗闪避精灵,推图打架强度很高。
火之蔷薇(蔷薇、平头哥):金阶以下一般,金阶130级开始,技能自带60%暴击,搭配高暴击装后技能几乎枪枪暴击,是不错的过渡型人物。
神秘女巫(女巫):普攻概率连击,次数无上限,但十分不稳定,主要作用是在幻影为主C的模拟阵容里,搭配幻影触发连击。
冷面战姬(冷面):单体爆发很高,打模拟不错,不错的过渡型人物。
地狱镰刀(镰刀):金阶以下较强,初期万金油人物,半坦克战士,但金阶以上乏力,坦度不足,输出也不够,过渡型人物。
漆黑裁决(裁决):残血收割型坦克,初期单体爆发不错,普攻增加坦度,但金阶以上乏力,伤害与坦度两者不可兼得,过渡型人物。
闪灵少女(闪灵):降低对方闪避的工具人,伤害中规中矩,过渡型人物。
所有普S,除了开守护神所需外,不打算用到的人物都可以当作狗粮使用。
守护神所需:龙女和魔音金阶一星,其余普S都是银一星。
如果需要花木兰打模拟,天使需要金一星;如果需要幻影打模拟,女巫需要金一星。
过渡期的阵容选择以能升阶为最优先,同阶之间再考虑强弱,其他想用的人物放进共鸣神殿。
共鸣规则请看祈祷和共鸣部分。
共鸣达到160级,即视为过渡期结束,接下来就是确定阵容,太刀组培养简单粗暴,比较适合萌新,镰刀组和步枪组建议对游戏有一定理解再选择。
或者可以根据来核心卡数量来选择阵容,分两种情况,核心数量多,或者核心数量少甚至没有。
如果核心数量多,例如同一个超S有4个以上本体,建议直接单养核心超S。
镰刀组核心:瓦妹、时守、喵、木兰。
玩镰刀的第一核心是瓦妹,镰刀组是瓦妹的镰刀组,共鸣160级时,如果没有6个以上的瓦妹,其实不太建议玩镰刀,因为镰刀只有前期和后期游戏体验不错,中期的游戏体验实在很差(霸榜大佬除外)。如果玩镰刀组,需要极限单养瓦妹。
除瓦妹以外的其他超S不作为判断依据。
步枪组核心:蝴蝶、时空、元素。
虽然蝴蝶不是枪组唯一的核心,但前期有单养价值的只有蝴蝶。如果共鸣160级时,蝴蝶有4个或以上,建议极限单养蝴蝶。
除蝴蝶外的其他超S不作为判断依据。
太刀组核心:幻影、大锤、锋刃。
玩太刀的核心是幻影和大锤,其次是锋刃,银阶幻影能打模拟混资源,初期就很强,锋刃银阶就能推图,两个核心都是前期就开始强势。
大锤需要红银甚至红金才能成型,如果共鸣160级时,有4个幻影或锋刃,建议极限单养,如果大锤有5个或以上,那建议极限单养大锤,6个大锤就能红银。
除幻影、锋刃、大锤外的其他超S不作为判断依据。
如果核心数量少或直接没有,建议共鸣160之后,极限单养龙女或者持枪。
如果极限单养龙女,三个组都能玩,养的过程中,用战魂兑换需要的核心,龙女红红后,下一步就是培养核心超S。
如果极限单养持枪,更推荐玩太刀组,因为持枪是脆皮输出,需要太刀宓雅做前排,镰刀和步枪组超S前排薄弱,需要龙女当前排。持枪后期置换成刀组核心即可。
如果龙女和持枪两个普S都养,会比较拖节奏。
单养普S的优势是成型比超S更快,高阶欺负低阶,在别人因为核心本体或指定狗粮不足卡进度时,单养普S很少会遇到这种情况,可以一路畅通无阻养到红红。
这游戏存在战力和等级压制,高阶高等级打低阶低等级有很大优势,低阶低等级面对高阶高等级,技能命中率、控制率都会下降。
所以对于平民和非酋来说,前中期培养普S也是个不错的选择。
最后则是资源的获取问题,这是这类游戏最绕不开的话题,如果你是氪佬,那大可以买买买,但是大部分玩家还是需要精打细算的,除非是一些特权号,据悉,在一些类似“好玩互娱”公仌λ号等大型第三方的支持下,许多平台已启动特权账号扶持计划,只需对上口令318就可以体验,这对于手机游戏爱好者来说,无疑是难得的好消息。不过特权号虽好,但毕竟是稀少的。
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