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三战废柴武将系列,高智商低情商的田丰【三国志战略版】

群雄割据时谁的实力最硬?在很多人看来,袁绍坐拥四州,兵精粮足,要文有文、要武有武,无人能出其右,只可惜后来把一手好牌打得稀烂。袁绍手下有“四梁八柱”。“四梁”是颜良、文丑、张郃、高览四位大将,又称为“河北四庭柱”。“八柱”指田丰、沮授、许攸、逢纪、郭图、审配、荀谌、辛评八位谋臣,其中田丰排名第一,不是拼岁数、论资历,而是其实力绝非等闲之辈可比!

一、生平概述


田丰,字元皓,钜鹿人,一说渤海人。起初为冀州牧韩馥部下,不得其志。袁绍夺取冀州后,招揽其为冀州别驾,甚得器重。曹操挟天子以令诸侯之时,田丰劝袁绍把天子迎过来号令诸侯,袁绍不听。曹操东征徐州刘备时,田丰劝袁绍趁此良机发兵直袭其后方,袁绍此时小儿子正在生病,无心兴兵伐曹。曹操击败刘备后,袁绍决定发兵许昌,田丰力谏不可全军出击,应该打持久战,三年疲曹,袁绍不仅不听从,还以动摇军心之罪将其收监。袁绍官渡败北后,迁怒于他,直接了却田丰卿卿性命。


荀彧评价田丰“刚而犯上”。刚直的人就容易犯冲,袁绍的耳根子有时候硬得很,也不光是田丰的话听不进去,笔者在前面讲的沮授,也是各种不被采纳。难怪田丰在狱中感叹:“大丈夫生于天地间,不识其主而事之,是无智也。今日受死,夫何足惜!”识人不明,站错了队,最终的结局必然好不到哪去。

二、游戏角色


从游戏给田丰的标签来看,他就是个半辅半控的智力型武将。智力属性初始93,成长2.31,满级后206.19,还算不错,中等偏上,比比程昱还要高一点。统率:初始72,成长1.36,满级后138.64,还是比较脆的,不怎么抗揍。武力和速度就不例举,没什么看头。兵种适性,只有盾兵S级,骑、枪、械3A,用起来很舒服,可以多兵种适配,一般在群盾阵营里有小小的发挥。

三、战法介绍

如果从三战里选三两个废将,大家可能不一定选上田丰。假如选十个八个,估计他就跑不了了。田丰的自带战法竭忠尽智,最大的问题其实和严颜的誓守无降一样,打不出伤害来。同时,还是准备战法,发挥又不稳定。抵御是不错,可惜只持续一回合效果,难堪大用。就混乱效果而言,还不如用瞬发的A战法挟势弄权,毕竟还有186%伤害。与黄盖的混乱比,苦肉计混乱敌人2回合,还能造成122%的灼伤,且给黄盖减伤30%兵刃伤害。


田丰的传承战法兵无常势,一个发动概率为100%的被动战法,可通过祝融夫人和田丰传承,百分百的触发概率,十分受智力影响。效果是战斗中,自己累积进行第三次普通攻击时,对攻击目标造成240%谋略伤害,并给自己的180%治疗。这是一个依赖普攻打伤害,且为自身提供回血的一个战法,适用性比较强,一般与当锋摧决搭配,给高智力的法师携带,效果比较理想。拆战法的时候建议优选田丰。


田丰的另一个好去出就是为事件战法里的界桥之战当材料使,看看这六位材料选手,最不搭边的就是赵云了。虽然赵云那时跟着公孙瓒混,但估计就是个路人角色,还不如把麹义放进来更贴切。


兑换的战法是形一阵,需要三名武将自带战法类型相同时才生效。可以提升携带者自身最高属性60个点,友军2人造成及受到伤害降低30%,此效果每回合降低10%。效果结束后,每回合使其造成伤害提高16%,受到伤害提高4%,可叠加。这个阵法就是给慢热队准备的,前面攻击力、受伤率双降,第四回合起开始双升。目前,太尉盾、社稷弓的利用率还算可以吧,其它阵容比较少见。

四、阵容推荐

(1)骨头盾:董卓+田丰+兀突骨。(主将)董卓,战法搭配:骑虎难下+绝地反击,兵书:攻其不备+将威+占卜;(副将)兀突骨,战法搭配:锋矢阵+御敌屏障,兵书:守而有道+勇毅+防备;(副将)田丰,战法搭配:刮骨疗毒+暂避其锋,兵书:无功而励+励军+掩虚。这阵容出道很久了,主要是利用董太师的肉性和后坐力制造伤害。骨头有硬度,可以克制各种刀枪,唯一恐惧的是火攻,能避最好还是避着些为妙。田丰的作用就是制造混乱,创造一切不可能的可能,同时提供减伤、解控和治疗作用。这三位不怎么露面的群将,凑在一起也有一定的看点。


(2)藤雷盾:张角+田丰+兀突骨。(主将)张角,战法搭配:太平道法+士别三日,兵书:疾战突围+鬼谋+将威;(副将)田丰,战法搭配:暂避其锋+刮骨疗毒,兵书:惜兵爱民+铁甲+静心;(副将)兀突骨,战法搭配:锋矢阵+草船借箭,兵书:守而有道+勇毅+防备。上一版是兵刃输出为主,这一次是法力输出为先。用张角替换掉了董卓,打击面更广,就不仅仅是兵刃型队伍了,智力弓也能碰一碰。尤其是在当前环境,吴枪、肉弓队伍已经比较少了,只要避着些法骑队伍,基本上可以无脑冲,不会吃大亏!

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