100次浏览 发布时间:2024-12-09 12:16:06
藤甲兵:8回合稳定免伤
青州兵:稳定反击、稳定加血
虎豹骑:40武力,增加突击概率
无当飞军:22统帅和22速度,3回合稳定伤害。
了解完这四个最强兵种,再看4个新的兵种。
新兵种单体强度:
解烦卫>飞熊军>丹阳兵>先登死士
队伍整体强度:
飞熊军>解烦卫>丹阳兵>先登死士
单独看,解烦卫比飞熊军强,但是考虑到枪兵队伍适合的太少,而飞熊军比较容易穿插,所以飞熊军实际上用的可能性比解烦卫要好,
解烦卫主要是治疗,其次是输出。
稳定效果1:解烦卫100%增加3个武将36速度
稳定效果2:最快武将普攻后70%概率恢复单体兵力,30%概率造成伤害。
没错,虽然他写的是攻击,但是治疗概率更高,如果能速度最快的武将,有多次普攻,就能造成多次伤害或者治疗。
缺点:
最快的武将,害怕被敌人缴械。
【属性对比】虎豹骑/无当飞军 > 解烦卫>大戟士
36速度很好,但是与虎豹骑的40武力,或者与无当飞军的22统帅+22速度对比,他都不具有优势。
【治疗效果】
青州兵:3回合稳定回血
解烦卫:72%治疗率×8-X回合
青州兵写的是180%治疗率,实际上受到伤害越多,治疗效果越好,大约等于2-3次刮骨疗毒的效果。
解烦卫8回合560%治疗率,约等于2次刮骨疗毒的效果。
结论:不适合速攻队伍,适合匀速队伍,因为4-8回合也能回血。
适合现在的陆逊吴枪吗?
从描述来说不适合陆逊,可以给孙权用,主要是鲁肃会乱速度,程普比陆逊速度快很尴尬,如果想玩吴枪,建议用甘宁当输出。
【夷陵枪】从夷陵弓改的
甘宁:破军威胜+疾风骤雨
陆逊:八门金锁+刮骨疗毒
程普/吕蒙:解烦卫+折冲/草船
甘宁速度快,可以解决输出和速度问题,而且别人普攻只是普攻,甘宁普攻是有概率暴击的。
【十万枪】
孙权:当锋摧决+兵无常势
程普:抚辑军民+解烦卫
SP吕蒙:草船借箭+折冲御侮
最适合“解烦卫”的队伍可能是孙权,因为他有概率2次普攻,而且有概率获得洞察,不怕缴械效果,相对来说最适合。
【解烦吕】
S吕布:鬼神霆威+暴戾无仁
SP吕蒙/程普:解烦卫+草船/折冲
关银屏:三势阵+聚水断桥
决斗就是三连击,更大效率的触发解烦卫的效果。
关关张能不能用?
能用,但是从加血角度来说,不如青州兵稳定,从伤害来说,关关张不缺这点伤害,只有打持久局的时候,效果能好一些。
张辽能不能用?
凑合吧,30%概率触发,真没多大希望,还不如大戟士的35%概率好一些。
优点1:兵种效果,不怕当锋摧决
优点2:增加治疗效果
优点3: 帮主将输出,节约主将战法位置
【对比兵种】无当飞军、锦帆军、白毦兵
无当飞军:稳定480%伤害率
飞熊军最高:64%×2×8=1024%伤害率
平均值:614%伤害率
最低伤害: 0 伤害(概率不大)
【额外增伤】
治疗越多,伤害越高,不触发就一直累计,所以实际伤害会提高一些(具体上线后看)。
最大的意义:
帮主将节约一个战法位置,适合单核输出型的队伍补输出用,比如锋矢阵姜维、刘备、单核袁术这样的玩法。
【陈仓-蜀国南蛮骑】
姜维:士别三日+用武通神
蜀·祝融:飞熊军+威谋靡亢
刘备:锋矢阵+御敌/军民/刮骨
陈仓剧本可以让祝融变成蜀国,刘备+祝融两个大治疗,队伍治疗有保障,然后飞熊军为姜维补充一定的伤害。
【法系袁术】
袁术:杯蛇鬼车+熯天炽地(后发兵书)
祝融:破阵摧坚+威谋靡亢(后发兵书)
左慈:飞熊军+刮骨疗毒
单核袁术就怕伤害不够,而飞熊军可以为袁术增加伤害,祝融破防、控制,袁术爆发。
花席怀疑策划想“推一下”伊籍这个武将,休整和急救恢复量提升30%,然后飞熊军提高我军受到治疗的效果。
原始治疗:1000
1000×1.6×1.16=1508
所以伊籍使用草船借箭、婴城自守这两个战法的时候,加血量是很强的。
对比兵种:藤甲兵
丹阳兵:第二回合才能产生效果,而且要造成伤害,才有乡勇,演戏了就没有丹阳兵,而且才抵挡36%谋略伤害。
藤甲兵:全程兵刃免伤,最高45%左右的效果。
从效果来说,藤甲兵完全碾压丹阳兵,只有怕火这一点来说,丹阳兵更胜一筹。
问:盾兵怕什么法系队伍?
答:带禁疗的法系骑兵。
那么张飞、孟获、许褚这一类的盾兵,带上丹阳兵,就敢面对有禁疗的魏法骑了吗。
肯定有一定的效果,但是遇到吕布、孙尚香、太史慈、甘宁这种菜刀队伍,就一点用也没有了,甚至遇到枪兵关关张都很麻烦。
对了,丹阳兵就像乡勇一样,是有数量限制的,打完了也就没了,并不像藤甲兵一样,哪怕你一回合打10000伤害,藤甲兵也是直接减免的。
你只有1000丹阳兵,是抵挡不了敌人10000伤害的。
总结:看似不错,实际上比藤甲兵差一些,可以用,但是不至于超神。
对比兵种:白马义从
先登死士:挨打的时候,降低敌人发动概率。
白马义从:直接增加我方的发动概率,而且有先攻效果。
如果你想依靠挨打,来打败敌人,这其实是很难的,如果敌人是指挥战法、突击战法,效果就更差了。
偷取21统帅?
叠加4次,降低敌人84统帅确实不错,但是只能持续2回合,需要玩家先扛住敌人的伤害,才能继续打。
夺魂挟魄不愧是最强战法之一,可以偷取敌人60-80的武力、智力、速度、统帅属性。
总结:适用面比较窄,没有其他弓兵适用面大,只适合一些黑科技玩法。
黑科技:不稳定,但是偶尔能爆发。
总体来说,四个新兵种都有各自的特色,但是与现在强势的兵种相比,都有一定的缺陷,有16个兵种,但是你只有1-10个队伍,怎么挑选一定要谨慎。
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