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魔兽世界:元素萨碾压15层大秘境,全程秒伤350万、群伤1500万

如果说魔兽世界地心之战11.02版本的天空是红色的,那么11.05的天空就是蓝色的,不是奥术的蓝,而是元素的蓝。冰DK对其他DPS的优势是依靠强大的身板做最稳定的输出,最终领先那么一点点。而元素萨的领先就是断崖式的、领先好几倍的优势,让其他DPS的输出数据要拿放大镜才找得到。

美服著名元素Bondd直播打了一次15层回响,他算是老牌萨满了,但是这一次一点也不淡定,全程是这个表情:这还是我吗?我真是太厉害了!

数据最有说服力,15层回响全程输出数据,元素萨秒伤355万,冰DK秒伤228万。

一号BOSS战输出数据,元素萨秒伤914万,冰DK232万,差距3倍。

三号BOSS战输出数据,元素萨303万秒伤,冰DK108万秒伤,差距2倍。

某波小怪战AOE数据,元素萨1487万,冰DK397万,差距近3倍。

这些还不是元素萨的极限,毕竟打本还要走机制躲伤害,要是5目标打桩,元素萨可以在30秒内稳定在2000万秒伤。

根据目前收集的11.05版本元素萨13~14层大秘境10份实战数据,元素萨平均秒伤为170万,TOP5%秒伤为200万,稳居第一名。注意该数据为全程总输出除以通关时长计算出来的,包含了大量的转场跑路时间,比大家用插件统计的DPS要低20%以上。

很显然目前的元素萨已经强大到BUG的程度,对于我们普通玩家来说,当然是选择跟风了,比如这位玩家在美服赶紧起了一个元素萨,才551的装等,采用新天赋后打桩秒伤也有120万,堪比很多职业600装等的表现了。

这是元素萨新天赋参考,相对平衡地考虑了单体和AOE输出。

属性选择方面,由于升腾重做,在升腾期间,元素萨的精通属性和触发超载的几率会增加150%。更多的超载意味着每次施法会生成更多的漩涡,更容易触发能量涌动效果。

因此目前元素萨的属性优先级为智力>精通>急速>暴击>全能

好了,目前元素萨的情况就给大家介绍到这里,如此强势的玩法大家一定要试一试哦!

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